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 Betreff des Beitrags: [Kommentare] Jenseits der Welten
BeitragVerfasst: 27. Jan 2013 15:29 
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Magier
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Ich schreibe aktuell an folgendem Buch:

JENSEITS DER WELTEN


Hier könnt ihr Kommentare abgeben, die Story findet ihr unter http://flamel-forum.phpbb8.de/post7436.html#p7436 :-D

Die Welt in vielleicht 2000 Jahren: Es sind neue Welten entdeckt worden, und sie werden von Menschen besiedelt. Terra (die Erde) wird nur noch von etwa einer Milliarde Menschen bewohnt, die meisten sind vor langer Zeit ausgewandert. Kernpunkt der Erzählung ist die sogenannte Grenzwelt, eine Welt, die direkt am Chaos im Zwischenweltraum liegt. In dieser Welt wurde mit uns noch unbekannten Technologien Magie geschaffen, die über acht Prinzipien, denen Farben zugeordnet sind funktioniert:

1. Gruppe (Weibliche Prinzipien): Liebe - Türkis, Wunsch - Gelb, Freude - Violett
2. Gruppe (Männliche Prinzipien): Wut - Rot, Angst - Blau, Schmerz - Grün
3. Gruppe (Höhere Prinzipien): Verstand - Schwarz, Wille - Weiß

#NEU, 12.4.2014
Auf was die Geschichte letzten Endes hinausläuft, kann ich noch nicht sagen, da der gesamte erste Teil des Buches sich diesem widmet. Soviel kann gesagt werden: es wird in einer der größten Krisen enden, die die Grenzwelt erlebt hat und ihr Angesicht auf Dauer verändern. Länder werden zerbrechen und neu entstehen und lang für gestorben gehaltene Legenden zum Leben erwachen. Und dennoch - das Finale wird weder in unserer Welt noch in der Grenzwelt spielen, sondern Jenseits der Welten.


Wörterbuch

(wird regelmäßig aktualisiert, im Falle des Falles könnt ihr nachfragen)

Länder, Orte etc.

Adschen: Land im Westen von Zuona, östlich von Ká, nordöstlich von Dó Arrag. Politisch instabil.
Aegidis: Staat, nahe Zuona.
Altosten: Halb vergessenes gebiet östlich des Herzlandes, durch das Dayu'ula-Imperium und die Berge von Ossup vom Herzland abgeschnitten.
Dargan Mun: Stadtstaat, Heimat der Katzenmenschen
Dó Arrag: staat am Meer der Tränen
Dó Vendet: ebenso Staat am Meer der Tränen, südlich von Dó Arrag. Ehemals gemeinsames Reich Dó Vendar, mittlerweile getrennt. Es bestehen Rivalitäten aber auch ein Militärisches Bündnis.
Ferrej: Hauptstadt von Ferresal
Jaj´jaj´jan(er): Ebene und Volk, östlich von Zuona
Ka: Halbinsel im äußersten Westen, etliche Staaten
Kaltenstein: Kontinent im Nordwesten des Herzlandes
Kaltgard: Einziger Staat auf Kaltenstein (alle anderen wegen der Kälte aufgegeben)
Kass: Zehn kleine Städte unter lockerem Protektorat von Aegidis, nahe der Berge vo Ozup.
Kronfall: Ehemals wichtigster Stadtstaat auf Ka, zerstört.
Lelen: Staat, südlich von DA und DV, Symbiostaat
Lizanuêv: Ein Gebiet westlich des Herzlandes von der Grenzwelt, aufgegeben und weitestgehend unbewohnt
Maschun: Stadt, unter der Leitung des Klosters der lichten Chronisten, in Zuona
Ozup, Berge von: Bergkette, Einfallstor im 1.IK, NO v. Jaj´jaj´jan und östlich von Aegidis. Bilden die Grenze zwischen dem Herzland und Altosten.
RehiJa-m-Op, Nung´schi, Ferresal: Welteninseln, zu Beginn des 2.IK ausgelöscht
Rhýn(er): Staat, im 1.Invasionskrieg auf Allianzseite. Mittlerweile in vier Teile zerbrochen, zu den abgespalteten Staaten zählt Adschen.
Sha'un(e): Staat und Volk, am 1.IK beteiligt. Rechtsnachfolger Zuona.
Sisew(iwer): Volk/Staat, im 1.IK gespalten, ausgelöscht
Titanenfaust: Nach dem Fall von Kronfall der wichtigste Stadtstaat auf Ka
Vórg: Insel, z.T. Zuonisch, z.T unabhängiger Staat auf dieser Insel.
Warnak: Kontinent südlich des Herzlandes.
Zornklipp: Stadtstaat aud Ka, versteht sich als Gegengewicht zu Titanenfaust
Zuona: Halbkirchlicher Staat. Rechtsnachfolger von Sha'un.


Fachbegriffe:

Grenzweltliche:

Abt/Äbtisse: Klostervorsteher in Zuona
Dú: Anrede für einen Jaj´jaj´janer
Ginont: 40.000 Saada
Inqé/Inqî: Oberster Tempelwächter in Zuona
Kad/Kee: Bischoff in der Kirche von Zuona
Saada: Relativ große Geldeinheit

Irdische:

AMK: Administratives Militärisches Kommissariat: Besteht aus den 13 Generälen der Landarmeen, den 7 Admirälen der Flotten sowie dem > Raben
Crystal-in-the-Bay: Hauptstadt der Weltunion, kurz CITB. Liegt im Pazifischen Ozean, nahe Indonesien.
Destroyer: Die Kriedseinsatzeinheit der > Ritter. Wie der Name schon sagt, vor allem zur Zerstörung diverser Zielobjekte verwendet.
Energyfizer: Eine Art Pistole die mit plasmatisierter Luft schießt. Effektiv, aber nur begrenzte Reichweite.
Executor: Spezialeinheit des Militärs von Terra, untersteht nur dem > AMK.
Exprot: OMF zur Bodenfortbewegung. Vorzustellen als Kreuzung zwischen einem Pferd und einem Motorrad
Feuerschwert: Einsatzwaffe von Rittern und deren Untereinheiten wie Destroyer. Besteht aus einer Spezialklinge, die mit einem Flammenkranz umgeben werden kann. Als Alternative tauchen auch Feueräxte, -speere, -hämmer etc auf.
Horus: Verteidigungsprogramm der Erde. Details unbekannt. Benötigt mehrere Sequenzen um aktiviert zu werden. Zentrale in > Pyramis.
Jet: Flug-OMF, basiert auf der Turbinen Flugtechnik, schneller aber weniger energieeffizient als ein Org-Gleiter. Vorzustellen als Kreuzung zwischen einem modernen Jet mit dem Gehirn eines Vogels
Magnetarmbrust: Standardwaffe des Terranen Militärs, in vielen Varianten erhältlich. Durch Magnetfelder wird ein kurzer Bolzen auf hohe geschwindigkeiten beshleunigt.
Metropolis: Stadt vor der Europäischen Küste. Hauptstadt von Europa.
Nervowire: Kabel, dass einen Menschen mit einem > OMF verbindet, somit Steuerelement
OMF: Organisch-Mechanische Fortbewegungsmittel, Crossover aus klassischer und biologischer Technik, meist mit rudimentärer, zweckgebundener Intelligenz ausgestattet
Org-Gleiter: Flug-OMF, basiert auf der Vogelflugtechnik. Vorzustellen als Kreuzung aus (Riesen-)Adler und Flugzeug
Parabolklinge: Nahkampfwaffe, wird bevorzugt von > Exprot-Fahrern eingesetzt
Pyramis: Hauptstadt von Nordostafrika, liegt über dem Nil in Form einer gigantischen Pyramide.
Rabe, der: Vorsitzender des AMK zugleich Chefkommandant der Lufstreitkräfte. Offizieller vertreter der Armee. Weibliche form Krähe.
Regionen: Teile der Welt in administrativen und militärischen Belangen: Europa, Asien-West, Asien-Nord, Asien-Südost, Afrika-West, Afrika-Nordost, Afrika-Süd, Australien und Ozeanien, Nordamerika-West, Nordamerika-Ost, Südamerika-Nord, Südamerika-Süd, Antarktis
Ritter: Elitäre Einheit des Irdischen Militärs. Vor allem Leibgarde von wichtigen politischen Personen, besitzen aber auch Einheiten, die mit der Armee kämpfen. Zur Ausrüstung gehört das obligatorische > Feuerschwert und eine Ganzkörperrüstung


Welten (Auswahl)
Cloudmouth: Mittlere Welt, neben Jadesport. Gilt als schön aber auch als regnerisch.
Grenzwelt: Von Terra am weitesten entfernte Welt des Systems. Liegt nahe an einem Bereich des Zwischenweltraumes der Chaos genannt wird. Welt der Magie. Mittelgroße Welt.
Guelica: Mittlere Welt, nahe Rüggav. Gilt als stark religiös.
Jadesport: Kleine Welt. Gilt als eine der schönsten Welten überhaupt. Bildet einen Teil der Brücke Terra-Subnova.
Mesonova: Eine der ältesten Welten, kein Freund von Terra. Gigantische Welt.
Milesaway: Kleine Welt, bildet eine Exklave neben Jadesport. Gilt als äußerst reiche Welt
Nickelum: Mittelgroße, sehr fortschrittliche Welt neben der Grenzwelt, hat eine Verbindung zu Rüggav
Realun: Sehr militante Welt, relativ groß. Starke Konkurrenz zu Terra, die bisweilen in Konflikte mündet.
Rüggav: Kleine, erzkatholische Welt neben Terra.
Schu-Lua: Eine Welt, die mit Terra im Konflikt liegt. Mittelgroß
Serena: Kleine Welt, sehr industriell. Verbündet mit Terra, verfeindet mit Sombris.
Sombris: Kleine, aber militante Welt, mit Terra zerstritten. Besonders verfeindet mit der Nachbarwelt Serena.
Subnova: Eine der ältesten Welten, mit Terra seit undenkbaren Zeiten im Konflikt. Sehr große Welt
Tacta: Große Welt, mit Terra zerstritten
Tauria: Große Welt mit geringer Bevölkerung aber großen Agrarflächen
Terra: Zentrum der Menschheit, älteste Welt. Alle an Terra unmittelbar und mittelbar angeschlossenen Welten heißen System


Zuletzt geändert von ALFA am 13. Apr 2014 11:47, insgesamt 17-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 27. Jan 2013 21:28 
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Klingt ziemlich routiniert und lässt sich leicht lesen. Die Hintergund-Welt verwirrt mich ein wenig, aber das kommt im Buch dann ja immer auf die Einführung drauf an. :)

Ich habe mal als Genre Science Fiction angegeben, kannst du ändern, wenn du willst!

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BeitragVerfasst: 27. Jan 2013 23:34 
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Erstmal das erste Kapitel als Kostprobe


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Ich finde das erste Kapitel nicht schlecht, was ich ein wenig komisch finde, wen man Technologie hat, die so weit vortgeschritten ist, dass man Magie erschaffen kann, glaube ich nicht das man mit Schwert, Schild und Speeren kämpft. Alles in allem aber trotzdem nicht schlecht.


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BeitragVerfasst: 28. Jan 2013 21:39 
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Danke für den hinweis, Harpare, wird sich allerdings noch erklären.
Außerdem wissen wir ja aus den Vampiren von Vegas dass man moderne Waffen mithilfe von Magie spielend außer Gefecht setzen kann.


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BeitragVerfasst: 29. Jan 2013 20:07 
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Das stimmt freilich! :-D Nur, wozu braucht es dann überhaupt noch nicht-magische Waffen?

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BeitragVerfasst: 29. Jan 2013 21:10 
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Wie du gleich im nächsten Kapitel sehen wirst benötigt man sie durchaus, in Welten, wo keine Magie existiert.


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BeitragVerfasst: 1. Feb 2013 20:15 
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Aha. Und beherrschen alle vorkommenden Wesen Magie oder nur ein paar Privilegierte?

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Jeder, aber es kommt immer auf die natürliche Befähigung und auf Training an; während der Durchschnittsmensch (oder Durchschnittsnichtmensch) mit seiner Magie vielleicht eine Kerze anzünden oder Seiten umblättern könnte, können die stärksten ... nun, zum Beispiel ein Riesiges Metalltor schmelzen. Außerdem kommt die Stärke auf deine Gefühlslage an; im zustand der Wut oder verängstigt kann man sicherlich mehr vollbringen als wenn man gerade nichts fühlt. Am schwersten ist das einsetzen von Magie über die beiden höheren Prinzipien, denn diese funktionieren weniger Spontan (vor allem der Weg des Verstandes) als die der Sechs Grundprinzipien.


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Im übrigen: Kapitel A ist nun verfügbar.


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Ebenso Kapitel 02.


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Interessante Abfolge von Buchstaben und Zahlen - ergibt das einen Code? :)

Wie viel möchtest du hier eigentlich posten? Denn wenn's mehr wird, wäre es wohl günstiger, die Kommentare auszulagern, wie wir das derzeit an anderen Stellen durchführen.

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BeitragVerfasst: 6. Feb 2013 23:05 
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Vielleicht nicht schlecht, wenn ich gerade in Stimmung bin kann ich locker ein Kapitel am Tag schreiben (ok, meist ist es weniger).
Nein, ein Code wird es nicht direkt, sein, bisher sieht es so aus:
Dezimalzahlen sind auf die Grenzwelt bezogene Kapitel.
Buchstaben beziehen sich auf Darizan.
Römische Zahlen (abwechselnd positiv und negativ, alle 5 Kapitel) werden die Zeit vor und nach dem Prolog beschreiben.
Spezialsymbole werden Zwischenspiele charakterisieren.

Kapitel B ist auch am start.


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BeitragVerfasst: 7. Feb 2013 20:16 
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Dann mach ich das! :) Du müsstest dann den Story-Thread neu erstellen und da die Geschichte nochmal hochladen, dann können wir sie hier entfernen.

Ich hab nun endlich Zeit gefunden, zu lesen (ich muss mir die Texte immer zuerst auf den iPod kopieren). Echt gut! Der Cliffhanger am Ende (von 02) erinnert schon an Michael Scott (der von A eigentlich auch). ;) Ich bin zwar ziemlich verwirrt, was die Namen, Orte und Fachbegriffe angeht - vielleicht könnte man eine etwas einfachere Einführung machen? -, aber die Geschichte hat viel Dynamik!

Beim Lesen markiert habe ich mir den Namen der Schattenkämpferin: Fchervierallr - großartiger Name! :) Auch die ganze Figurenkonstellation mit den drei Zuzaneel-Brüdern finde ich cool. Wie ist denn das mit der Kirche? Hat die so eine ähnliche Position wie bei His Dark Materials?

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BeitragVerfasst: 7. Feb 2013 23:38 
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His Dark Materials kenne ich nicht, aber die Kirche spielt im Lande Zuona und darüber hinaus keine unwesentliche und obendrein ein komplizierte und vielschichtige Rolle.
Oben ist ein kleines Wörterbuch eingefügt worden, das Ländernamen und Fachbegriffe (bisher nur Grenzweltlerische) erklärt. Nachfragen sind ausdrücklich erwünscht.


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